NOBILIS : A Game of Sovereign Powers
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
Cartes Pokémon EV6.5 : où trouver le ...
Voir le deal

DONS

Aller en bas

DONS Empty DONS

Message  Charbal Mar 25 Mai - 16:59

Vous vous demandez bien ce qu'on peut faire avec un Don ? Absolument n'importe quoi. Que peut faire un Miracle ? Alors il suffit d'avoir de l'imagination, et je vous dit combien ca coûte de Points de Personnage. Cependant, pour vous aider un peu, le livre offre bien sûr maints exemples de Dons possibles. Enjoy.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DURANT (Coûte 1 point)
Votre Noble est plus difficile à tuer. Les blessures que vous recevez sont moins graves et vous guérissez plus rapidement.

ÉTERNEL (Coûte 3 points)
Vous ne souffrez plus du passage du temps. Si vous n'êtes pas tué, vous vivrez indéfiniment, jusqu'à la fin des temps. Vous n'avez également plus besoin de boire et de manger. Vous ne ressentez plus non plus la fatigue : le sommeil est de l'histoire ancienne pour vous.

GLORIEUX (Coûte 2 points)
Avec ce Don, vous pouvez à volonté dégager une aura qui aura pour effet de créer un état émotionnel voulu chez les mortels qui vous regarde. Ceci a aussi un effet sur les autres Nobles, mais seulement un effet RP : ils ne sont pas affecté miraculeusement, mais doivent reconnaitre néanmoins votre énorme charisme. Vous pouvez par exemple être divinement beau, ou terriblement intimidant, selon vos goûts du moment.

IMMORTEL (Coûte 6 points)
Oui, oui. Immortel. Ce Don inclut Durant ET Éternel. De plus, vous ne pouvez plus mourrir que de 5 façons différentes : si votre Imperator meurt, si vous quittez la Terre vous n'êtes plus Immortel (sans mourrir pour autant), certains Excrucians sont capable d'éviter l'immortalité, vous pouvez quand même vous suicider et, finalement, vous devez choisir UNE circonstance difficile mais faisable où vous pourriez mourrir (exemple : si je reçois une croix en bois de rose en plein coeur lorsque le soleil est au zenith, lors du solstice d'été).

INCHANGEABLE (Coûte 1 point)
Comme éternel, ce don vous prémunit contre la faim, la soif et la fatigue. Cependant, vous souffrez quand même de la condition elle-même (vous avez faim, soif ou vous êtes fatigué). Vous ne pouvez cependant pas EN MOURRIR. De plus, vous ne mourrez pas de cause naturelle : mais votre corps se fragilise quand même avec l'âge, malgré tout.

AMPHIBIE (Coûte 1 point)
Vous pouvez vous déplacer aussi aisément sous l'eau que sur la Terre et vous respirez dans l'eau.

CRACHER LE FEU (Coûte 1 point)
Comme un dragon ! Ça peut aussi inclure ''prendre en feu sans souffrir'' comme Human Torch dans les 4 fantastiques.

VOLER (Coûte 1 point)
Que ce soit avec ou sans ailes ; question de style.

INVISIBILITÉ (Coûte 1 point)
À volonté. Sans malus.

PURIFIER (Coûte 1 ou 2 points)
Contre les poisons, c'est 1 point. Contre les maladies et les influences démoniaques, c'est 2 points. Ça fonctionne à presque tous les coups.

PÉTRIFIER (Coûte 1, 2 ou 3 Points)
Fonctionne à tout coup. 1 point si c'est limité aux humains, 2 points si c'est sur toute chose vivante et 3 points si ça peut affecter n'importe quoi. Ça n'affecte JAMAIS les Nobles, leurs Ancres, leurs Imperators ou les Excrucians.

CHANGEMENT DE FORME (Coûte 1 ou 2 points)
Pour 1 point, vous avez une ou deux formes en quoi vous pouvez vous transformer. Pour deux points, vos options sont assez larges (genre tous les animaux, toutes les plantes, n'importe quel insecte, etc.)

ACIDE/POISON (Coûte 1 point)
Créer du poison à volonté ou cracher des nuages d'acide, c'est ici.

SACROSAINT (Coûte 8 ou 19 points)
Vous résistez mieux que quiconque aux assauts et aux blessures. Ensuite, vous guérissez en 24 heures de n'importe quoi. Finalement, un contrat miraculeux vous protège : si quelqu'un vous torture, vous tue ou vous éloigne de vos buts (représenté par vos Attachements), il souffrira d'une malédiction terrible. Pour 8 points, c'est la malédiction de la Nemesis : une Nemesis apparaîtra lorsque vous mourrez et pourchassera sans relâche le Noble qui vous a eu. Si la Nemesis est tuée, une autre prend sa place. Pour 19 points, c'est la Malédiction de la Poussière : tout ce que le Noble touchera est irrémédiablement tranformé en poussière. De plus, il n'a plus de Chance. Mais aucune Chance. Tout ce qui pourrait mal se passer se passe mal.

DOMAINE CONSTANT (Coût variable)
Votre Domaine vous défend sans que vous n'ayez rien à faire. En effet, il fait des Miracles par lui-même pour vous aider, sans que ça vous coûte des PM. Exemple : vous êtes le Pouvoir du Feu, et un ennemi se rue sur vous. Il est possible qu'il brûle avant de se rendre, sans que vous n'ayez rien à faire ! Attention, les coûts pour ce Don sont spéciaux. Regardez la liste qui suit, chacun étant acheté séparément des autres :
5 points - Votre Domaine peut faire des Miracles Éthérés (des ''faux'' miracles, des illusions)
6 points - Peut faire des Divinations mineures
7 points - Peut faire des Miracles de Préservation mineure
8 points - Peut faire des Miracles de Création mineure
9 points - Peut faire des Miracles de Destruction mineure
9 points - Peut faire des Divination majeures

ELEMENTAL (Coûte 2 )
Votre corps devient votre domaine à volonté. Exemple : du feu pour le Pouvoir du Feu, immatérielle avec une mélodie pour le pouvoir de la Musique.

FAISEUR DE PORTAILS (Coûte 1)
Lorsque vous vous tenez à moins de 10 mètres d'une entrée de Chancel ou d'un autre Monde, vous pouvez créer un portail jusqu'à 10 mètres de large qui mène au point d'arrivée de cette entrée. Tout le monde peut utiliser le portail, dans les deux sens. Le portail dure maximum 24 heures.

TROUVEUR DE CHEMIN (Coûte 1)
Vous ressentez la présence d'une Chancel, d'une voie secrète ou d'un endroit inaccessible plusieurs kilomètres d'avance. Lorsque vous êtes adjacent à un espace comme ceux-là, vous pouvez ''voir'' l'intérieur : toute la Chancel ou toute la voie secrète, avant même d'y entrer. Ce Don ne permet jamais de trouver ou d'identifier un Noble.

MARCHEMONDE (Coûte 2)
Ce Don inclut automatiquement les avantages de Trouveur de Chemin. Il ajoute la capacité de se déplacer de la Terre à n'importe quel point dans une Chancel et ensuite de revenir à son point de départ sans problème. Il lui suffit d'être près de la Chancel et, alors, il n'a pas à emprunter les voies normales.

POPULACE DÉVOUÉE (Coûte 3)
Les habitants de votre Chancel vous adore : que ce soit en dieu, en héros ou en politicien, vous êtes respecté, aimé et adulé. Ces habitants vont sacrifier leur vie pour vous et ne vont vous trahir que dans des circonstances extrêmes et improbables.

VOILE (Coûte de 1 à 5 points)
Ce don est un peu spécial. Tous les Nobles peuvent se faire passer pour Humain avec un petit miracle mineur, mais dès que vous êtes dans un Autocritas, ça ne fonctionne plus. Donc, avec ce Don, lorsque vous revêtez l'apparence d'un humain, vous achetez un score de Pénétration pour votre Voile (de 1 à 5 !!!). Votre Voile fonctionne donc même à l'intérieur d'un Autocritas, de 1 à 5 justemment. J'adore la logique.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Et voilà ! Je rapelle qu'il s'agit là d'exemples communs : votre limite, c'est votre Imagination. Voici un Don que j'ai inventé, juste pour vous donner le ton.

OUBLI (Coûte 4)
Ce Don permet au Noble d'être instantanément oublié des gens avec qui il a traité ou qu'il a croisé. Lorsque les gens le croise dans la rue, ils ne se souviennent pas de ses traits ; lorsqu'ils discutent avec lui, ils oublient le sujet de conversation. Ils sont à peine capable de dire avec qui ils ont discuté : ''un homme dans la trentaine'', par exemple, est à peu près la description la plus précise qu'ils peuvent fournir. Le Noble peut temporairement annuler ce Don s'il a besoin que son interlocuteur de souvienne de lui.
Charbal
Charbal
Admin

Messages : 134
Date d'inscription : 21/05/2010

Personnage
Domaine :: Imperator du Savoir
Code :: Code du Fils des Étoiles
Apparence ::

https://nobilis.canadian-forum.com

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum