NOBILIS : A Game of Sovereign Powers
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Message  Charbal Mer 26 Mai - 17:53

Ce sujet regroupe ''ce que tout le monde sait'', dans l'univers de Nobilis, mais que vous, petis joueurs néophytes, ne savez pas. Je suis gentil, non ? Comme ça, vous aurez pas l'air complètement taré et vous ne rirez PAS quand on va vous annoncer que vous êtes trainés devant le Tribunal des Criquets...

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Le monde de Nobilis, c'est la CRÉATION. La Création est divisée en trois grandes parties : Yggdrasil (le Cendre-Monde) est l'arbre des Mondes. À ses branches sont suspendues des centaines de mondes. L'un de ces mondes : la Terre. Normalement, vous ne quitterez jamais la Terre, quoique c'est possible dans des situations bien précises. La seule chose qui vit toujours sur les branches d'Yggdrasil et qui parcoure son tronc, c'est les Serpents d'Aaron, les enfants de l'Arbre. Ce sont des Léviathans d'une taille si ridiculement gigantesque que rien ne les défie. Ce sont les seuls êtres totalement Immortels et indestructibles de la Création. Les racines d' Yggdrasil sont profondément ancrées dans le monde sous l'Arbre : l' Enfer. Là où toute la corruption du monde est née et continue de naître, se répartissant sur les mondes d'Yggdrasil. Là où a été banni Lucifer, l'étoile du matin (oui, Lucifer existe vraiment dans Nobilis). Yggdrasil pousse et pousse toujours vers le haut, jusqu'à sa frondaison où se trouve, vous l'aurez deviné, le Paradis : là ou toute la beauté de la création est née et continue de naître, se répartissant sur les mondes d'Yggdrasil. Toute la création repose dans un espèce de ''vase'' de Feu bleu, le Mur Fantasque. Ce mur de flamme enveloppe la création de partout sauf au-dessus du Paradis, où il donne sur une voûte étoilée d'une beauté époustouflante qui elle-même donne sur... l'extérieur. L'extérieur de la Création. L'incompréhensibilité faite lieu. Personne ne revient de l'extérieur de la Création, mais deux choses en proviennent : les Imperators Sauvages (qui ne se souviennent de rien de ce qui s'est produit avant qu'ils arrivent dans la Création) et les Excrucians. Oui, les Excrucians.

Les Excrucians sont les ennemis de la Création. Ils sont les ennemis communs des Imperators Célestes, Infernaux, Sauvages, Lumineux et Ténébreux, tout à la fois. Ils sont mêmes les Ennemis des Serpents d'Aaron. Pourquoi ? Car ils veulent annihiler la Création elle-même, donc tout ce qu'elle contient. Ils ont quand même des Partisans. Pourquoi donc ? Car les Excrucians prêchent que lorsque la Création sera détruite, tout renaîtra dans les Excrucians l'ayant détruite et chevauchera vers l'extérieur de la Création, vers de nouveaux univers pures et immaculés. Plusieurs personnes se laissent séduire par cette idée, d'autant plus que les Excrucians sont les êtres les plus beaux de la Création. Ils ont un charisme et un magnétisme divin et une puissance inimaginable (UN Excrucian est un peu plus puissant qu'UN IMPERATOR). Donc, ce sont là vos principaux ennemi... à moins de les croire ! Il est effectivement possible pour votre Noble de travailler pour les Excrucians si il croit réellement qu'il renaîtra en eux vers un monde meilleur. Mais c'est rare. Et votre vie devient vraiment difficile quand votre ennemi c'est... l'existence.

Il y a 3 réalités. Le Monde des Esprits (dans lequel évolue les Imperators et où les Nobles ne peuvant pas vraiment aller) est un monde de concepts : c'est là que les Imperators livrent bataille aux Excrucians. Petite précision : un Impérator est fait de Causa Causans, de Spiritus Dei. C'est à dire de cause première, de concept spirituel. Comme j'ai déjà dit, l'amour existe PARCE QU'IL Y A un Imperator de l'amour. Leur existence définit la présence d'une chose dans le monde. Donc, les Imperators sont des êtres très difficile à comprendre : ils n'ont jamais été humains et ne le seront jamais. Précision terminée. Ensuite, il y a la Réalité Prosaïque, c'est-à-dire le monde vu par les êtres humains. Le monde rationnel, le monde commun. Finalement, il y a la Réalité Mythique, c'est-à-dire le monde ''spirituel'', celui ou toute chose a une explication merveilleuse. Par exemple, dans la Réalité Prosaïque, le soleil se lève et se couche parce qu'il y a un système solaire, de la gravité, etc. Dans le monde mythique, c'est l'ange solaire qui, incapable de regarder la cruauté des hommes, se voilent les yeux. Lorsqu'il rassemble son courage à nouveau, il regarde le monde : jusqu'à la nuit prochaine. D'où le jour et la nuit. C'est un exemple, mais qui illustre bien la différence entre les deux mondes. Les humains ne peuvent voir que la Réalité Prosaïque ; les Nobles peuvent voir l'un ou l'autre des mondes. C'est une simple question de point de vue : ils peuvent ''switcher'' d'une vue à l'autre à volonté. Ce qui nous amène à la raison pour laquelle les Nobles ne peuvent pas faire de gros miracles voyants devant les hommes.

Cette raison, c'est Seigneur Entropie. Seigneur Entropie est le maître du Concile des 4 et l'Imperator qui a été désigné pour être seigneur de la Terre. Il est extrêmement puissant et plus ou moins gentil. Il dirige la Terre avec 3 autres Imperators : Ananda, Ha-Qadosch Berakha et Surolam. Ils ont le pouvoir absolu sur les ''ressources divines'' de la Terre, incluant les Nobles eux-mêmes. Cependant, c'est Seigneur Entropie qui dirige ce conseil et les trois autres le laisse faire ce qu'il veut, à peu de chose près. Bref, S.E. a mis sur pied le Code Fidelitatis, la loi des Nobles. Il y a 5 lois, toute passible de châtiments terribles. Les voici :

Tu n'aimeras point
L'amour est mensonge : il
se dit beauté, mais il n'y a pas d'amants au Paradis.
L'amour est
une faiblesse : il offre aux Tourmenteurs une prise sur votre âme.
L'amour
éternel survivra à la Création...mais rien ne peut y survivre et rien
n'y survivra.
L'amour éphémère n'est point l'amour.
L'amour est
donc une faiblesse, un mensonge et une contradiction.


Tu
ne châtieras point celui qui ne t'as rien fait.

Peu importe le
futur : un crime n'est commis que dans le présent.
Peu importe la
victime : l'hypocrisie est le premier outil de la corruption.
Peu
importe la situation : tout acte est spécifique.
Toutes ces choses
importent peu : les Innocents sont sous la protection de la Noblesse.


Ne
traite jamais une bête comme ton Seigneur

Ne te soumets jamais à
une bête - et l'homme est un taureau stupide.
Ne fais aucun serment à
une bête - et la femme est une biche sotte.
N'accepte jamais une
insulte d'une bête - et chaque enfant est un serpent.
Tout
compromis est une asphyxie de l'esprit divine


Ne protège
aucune Puissance Souveraine de la justice du Code

La Justice est
la sentence de la Cour
La Justice est le Code Fidelitatis
La
Justice est la Chasse Sauvage invoquée par le Seigneur Entropie
Qui
protège une Puissance Souveraine de la Justice partage son crime.


Sers
ton Imperator avant la Guerre, et la Guerre avant toi-même

Votre
est votre Domaine : ne le laissez à la merci de personne.
Votre est
votre Famille : ne la laissez jamais insultée.
Votre est votre
Imperator : servez le avant toute autre chose.
Mieux vaut la ruine
d'un allié que votre propre défaite.

C'est la cause de la seconde loi que vos miracles doivent être subtil. En effet, un humain (qui ne peut voir que la Réalité Prosaïque) qui assiste à une scène qu'il est INCAPABLE DE RATIONALISER, il passe en Dementia Animus, c'est-à-dire qu'il perçoit maintenant la Réalité Mythique. Cependant, il ne perçoit plus que ça, pour le reste de sa vie, et devient donc, aux yeux de l'humanité, irrémédiablement fou. Donc, lancer une boule de feu à ses ennemis est faisable, mais si des humains vous voit et qu'ils ne peuvent pas l'expliquer rationnellement, ils deviennent complètement fous. Ce qui déplaît grandement à Seigneur Entropie. Vous pouvez alors être traîné devant le Tribunal des Criquets (The Locust Court), où son châtiment ou sa clémence vous seront accordé.

Il reste UN élément de Setting qu'il faut connaître. La CAMMORA. En effet, tout ce que fait le Seigneur Entropie lui-même est voué plus ou moins à l'échec : il est si profondément teinté de corruption que tout ce qu'il crée finit par être corrompu également. De ses mains s'écoule d'ailleurs perpétuellement du sang. Il a donc créé la Cammora comme son ''bras mortel sur Terre''. C'est une organisation humaine mondiale qui a des agents dans tous les gouvernements, toutes les organisations criminelles et toutes les grandes corporations. En effet, ceux qui font affaire avec la Cammora sont exempt des Lois. Aider la Cammora n'est JAMAIS un crime et ce que la Cammora fait pour vous n'est JAMAIS un crime non plus. Bien sûr, comme tout ce que crée Seigneur Entropie, la Cammora est une organisation corrompue jusqu'à l'os. Contre les services qu'elle offre, elle demande des paiements en MIRACLES. Comme elle a été fondée il y a environ 7 siècles, les membres de la Cammora bénéficie d'une magie assez impressionnante. Chaque membre de l'organisation bénéficie de protections ou de pouvoirs miraculeux commun, c'est à dire que tout membre de la Cammora possède, et personnels, c'est à dire des pouvoirs qu'ils se sont ''dealé'' pour eux-mêmes avec les années. Ça peut être n'importe quoi, comme l'immunité aux balles ou la capacité de débarrer des portes avec le toucher.

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VOILÀ !!! Pfiou. Je suis un brin tanné d'écrire... Éléments de Setting important Icon_sad J'ai hâte qu'on commence à JOUER !!!
Charbal
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