NOBILIS : A Game of Sovereign Powers
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LOCUS TURRIS

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Charbal
migdal tsadoq
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Message  migdal tsadoq Sam 29 Mai - 14:34

Bon, je me mouille. Voici ma proposition objective, en tant que joueur. Mon idée est basée sur mon Domaine (et oui...) mais aussi sur le fait que nous avons presque tous un CODE différent.

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LOCUS TURRIS (Les Chancels s'appellent habituellement ''Locus'' quelque chose, Locus voulant dire ''Chancel'' dans l'univers de Nobilis. ''Turris'' veut dire Tour, en latin.)

Locus Turris est la Chancel qu'a créée Charbal le Discordant, Imperator de la Physique, de la Guerre, des Ombres, de la Corruption et de l' Architecture. C'est une île flottant dans un ciel infini où la nuit et le jour se succède mais où il n'y a ni soleil, ni lune. Il n'y a jamais de nuages non plus, sauf bordant l'île elle-même. La nuit, le ciel est couvert d'étoiles magnifiques. Sur l'île, il n'y a que des tours, de très, très nombreuses tours, allant de la simple tour médiévale abritant un moulin aux grattes-ciels impressionnants de l'air moderne. Il y a même une tour flottante et une tour dans un matériel inconnu : ces deux tours, Turris Arcana et Turris Sapientia, abritent les habitants magiques et technologiques de la Chancel.

Chaque Noble qui sert Charbal possède sa propre tour, majestueuse et impressionnante (à vous de vous gâter !!!). Chaque Noble est responsable d'une partie de la population de l'île, avec droit de vie ou de mort. Il peut donc être aimé ou haïs de ses sujets.

Les habitants eux-mêmes vivent dans les nombreux étages de chaque Tour. Il y a des Tours jardins pour nourrir la population, des Tours pour se divertir, etc. Toute la société est segmentée. Règle générale, plus tu habites HAUT dans une Tour, plus ton statut social est important. Les citoyens se déplacent d'une tour à l'autre en utilisant les milliers de passerelles qui relient les tours les unes aux autres : des ponts de corde, des parapets de pierre, des tyroliennes, etc. Il y a également un énorme monorail qui sillonne l'île.

BABEL

La Tour de Migdal serait un gratte-ciel extrêmement moderne ; du verre, un peu d'acier et beaucoup de végétation tant à l'extérieur qu'à l'intérieur. Au bas du Gratte-ciel vivent les gens de son administration : plus on monte, plus on grimpe dans la Hiérarchie pour finalement arriver sur le toit ou Migdal tient un bureau à aire ouverte. Il y a quelques colonnes qui soutiennent bien un petit toit triangulaire sous lequel il y a son aire de travail mais le reste du mobilier est directement sous le ciel. Le toit est éclairé la nuit par des lampadaires au gaz. Le seul accès au toit se fait par un ascenseur accessible à tous mais dont il faut actionner une serrure extrêmement sophistiquée pour pouvoir atteindre le toit. C'est la (ou l'une des) plus haute tour de la Chancel.

AL-KHALI

La tour de Cassus Vicus est au même endroit que la tour de la banque Nationale. Ce qui fait que cet entré de la chancel donne directement chez lui. Située aussi tout près du métro Square Victoria, elle est très facile d'accès. Chose importante puisqu'elle est le centre de divertissement de la chancel. A sa base, au niveau rez-de chaussé, des contoirs sont ouverts 24h sur 24 pour y vendre des jetons qui servirons à leur acheteur pour participer aux différentes activités de la tour. Bien entendu, des laissés-passés VIP sont offert généreusement par la maison aux amis proches de Cassus qui leur permettrons de participer ou d'assister gratuitement aux activités, sauf pour le casino, où ils devront payer leur mise, bien entendu. La tour a 2 direction, vers le bas sont les activités jugés par Cassus plus vulgaire : Combat d'arène, casino commun, sexe bas de gamme, drogue de basse qualité, alcool de production maison etc. Vers le haut: Boxe professionnelle, femmes et hommes de compagnie pour plaire à tous, donjons de domination, casino, fumoir à cigar, dégustation d'alcool et de mets raffinés et autre plaisirs de bon goûts pour ceux qui ont les moyens de ce les offrir. Dans les étages du haut, domine par sa splendeur les quartier privés de Cassus Vicus pour accueillir les privilégiés, endroit riche et luxueux, dont très peu ont la clé (vos personnages l'ont bien entendu, avec la carte VIP) d'où ils peuvent regarder n'importe quel étage de la tour à partir d'écran géant, et d'où ils peuvent commander n'importe quel des plaisirs offerts à partir des étages supérieurs au rez-de-chaussé. Finalement au dernier étage se situe l'endroit le plus secret de Cassus Vicus, fermé comme le coffre fort d'une banque, sa réserve personnelle des éléments qui lui sont chers.

LE PYLÔNE

La tour inhabité d'Osirion est une mince et longue tour de pierre. Tournant autour ce trouve d'énormes fils de fers parcouru par des milliers d'arc électrique. Le seul point d'accès, sauf le toit, est situé au niveau du sol. La gravité y étant particulièrement élevé (10 fois la normal) les gens normaux l'évite. Plus on monte dans la tour, plus on croise des particularités dont voici quelques exemples : un étage où la résistance de l'air est tellement grande que l'on croirait marché dans de la roche, un étage où la friction du sol et des murs est nul (donc impossible de marcher, c'est 1000000 de fois pire que de la glace), un autre ou les molécule d'eau ce sépare d'elle même (donc cuisson et déshydratation très rapide) etc.
Le toit est le summum de l'énergie électrique pure. L'électricité y circule sans perte d'énergie relié a la friction. L'étage sous le toit héberge les cartiers privé d'Osirion.
De par sa nature, la tour d'Osirion alimente les installations du reste de la Chancelle ainsi que le monorail en électricité.

LA SCÉLÉRATE

La tour de Greüben sera nulle autre que celle du Stade Olympique...
En fait, la représentation Mythique du stade est plutôt différente de ce que vous pouvez imaginer car c'est un ossuaire gigantesque... Un peu à la façon orque...
À son centre, une arène entourée d'une douve de sang ou flotte les restes des gladiateurs trop faibles (du pain et des jeux pour le peuple...).
Parsemé autour il y a un bidonville qu'on nomme Hell's Kitchen (oui, oui, comme à New York), d'où proviennent jour et nuit des cris, des hurlements, des rires sadiques et des coups de feu. Le paradis des vauriens, des junkies, des sauvages mésadaptés, etc. Dans Hell's Kitchen, tout a un prix, de l'or jusqu'au sang...
La tour en elle même est un enchevêtrement d'os gigantesques et de petits os qui flottent sans cesse en cercle, comme la lune autour de la terre. D'immenses banderoles (qui ressemblent étrangement aux étendards que les Nazi Le centre de la tour semble n'être qu'une grosse rivière de lave qui remonte sans cesse vers un trône de crânes noirs comme de l'ébène.

KALLIPOLIS

Le Kallipolis est un club privé contenant un Lounge, un
piano bar, une piste de danse, un belvédère, un sauna, un donjon, un
motel, un fumoir, un boudoir et une piscine sur le toit.

L'accès à la Chancel est un peu compliqué. Il n'est possible que sur l'île de Montréal à des points élevés d'altitude, ou presque. Il y a 4 accès :

- Le sommet du stade olympique
- L'étage corporatif de la Tour de la Banque Nationale
- Le bâtiment au sommet du Mont-Royal
- Le Métro de Montréal


Pour passer de Montréal prosaïque à la Chancel, il faut qu'un Noble se rendent à l'un de ces points et utilise la Vue. Alors, une porte qui n'y était pas se manifeste. Dans le cas du métro, il suffit d'y grimper en utilisant la Vue pour se retrouver dans le monorail qui parcoure la Chancel.

Voici donc les choses que j'achèterais pour Locus Turris (nous avons présentement 7 points, peut-être plus si Vincent achète du Realm) :

BANES x 3 : Il y a un mal qui ronge la Chancel. Personne ne sait d'où ça vient : certains habitants disparaissent lorsqu'ils entrent dans certaines tours (jamais les mêmes) et les Nobles eux-mêmes sont parfois victime de ces attaques. Jusqu'à ce jour, les Nobles de Locus Turris n'ont toujours pas localisé les Banes qui la hante.

ERUS à 4
: Edgard Legaludec est un puissant magnat financier qui vivait déjà sur Terre lorsque la Chancel a été créé. Loin d'être traumatisé par le changement, il en a pris avantage et il est devenu le citoyen le plus puissant de la Chancel. L'Imperator Charbal, voyant que ses Nobles ne s'intéressent que très partiellement à la Chancel qu'il a créé (Vos scores de Realm SUCENT !!!), lui a donné le mandat de la gérer complètement. Edgard est un leader très agressif qui ne laisse aucune place aux Nobles dans ses décisions. Il possède 4 de Realm, 12 PMR et 1 d' Autocritas. Et oui, même si vous dirigez une partie de la Chancel, son avis prime sur le vôtre en cas de conflit.

Ces deux désavantages nous rajoute 7 points, pour un total de 14.


HABITANTS MAGIQUES (coûte 3) : Quelques habitants de la Chancel pratiquent la Magie. Ils peuvent être transforme en Ancre, d'ailleurs. Ils vivent tous dans la Turris Arcana.

TECHNOLOGIE AVANCÉE (Coûte 2)
: Notre Chancel abrite des scientifiques de Haut Niveau qui produisent de la technologie moderne (comme elle existe dans la vraie vie) mais en plus efficace : la médecine y est plus efficace, les armes à feu aussi, etc.

SCIENCE EXTRÊME (Coûte 1) : Les habitants de la Turris Sapientia ont percé les mystère de la Téléportation. Il est possible de traîner à l'extérieur de la Chancel des Ceinture de Téléportation fiables.

GARDE et DÉFENSE (Coûte
8 ): Locus Turris sait se défendre elle-même. La Chancel est en mesure de produire infiniment des Miracles de niveau 2 et moins avec une force de Pénétration de 2. Elle les utilise pour combattre les intrus et aviser Edgar Legaludec et les Nobles présents de tout danger.

Et voilà mon idée de Chancel !!!
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Message  Charbal Dim 30 Mai - 18:02

Vous êtes sensés donner votre avis... Ou proposer autre chose... Histoire que ça progresse... Histoire qu'on puisse faire l' Imperator... Et commencer à jouer... LOCUS TURRIS Icon_eek
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Message  Greüben Dim 30 Mai - 23:40

C'est excellent, je suis entrain de construire ma tour dans ma tête...


Dernière édition par Greüben le Mer 2 Juin - 15:08, édité 1 fois
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Message  Vincent Lun 31 Mai - 7:44

A ce que j'ai vu alex, tu avais 1 de Realm mais 3 de Domaine! LOCUS TURRIS Icon_lol
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Message  Charbal Lun 31 Mai - 11:03

Je sais pas pourquoi, Alex, mais j'avais comme le ''feeling'' que tu passerais pas une bonne demi-heure à faire ta propre proposition... LOCUS TURRIS Icon_twisted
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Message  Osirion Lun 31 Mai - 12:35

j'aime bien l'idée, faut juste que tu prenne en compte que maintenant avec tout notre beau monde on a 11 de realm et non 7
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Message  Osirion Mar 1 Juin - 18:53

bon... mon message a pas marcher... alex, si tu veux que l'on propose autre chose, on peut avoir la liste des truc achetable pour la chancel, question de pouvoir faire de koi ?
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Message  Duchesse des ombres Mer 2 Juin - 0:08

Petit message à osirion les choses que l'on acheter son déjà écrite dans première section de chancel.

Pour ce qui est de mes commentaires pour la chancel et bien je me demandais si il était possible d'insérer cette caractéristique.

CHANCEL IMPORTANTE (Avantage)
Votre Chancel est important pour les autres Nobles et les autres Imperators pour une raison ou une autre : exemple, elle est neutre ou permet de se rendre facilement partout sur Terre. Il faut trouver une explication. Toutefois, l'avantage, c'est que les autres Familles Célestes hésiterons à vous trahir ouvertement ou à vous défier car elles auront besoin de ce service que vous offrez. Chancel importante coûte 4 PC.

L'explication que j'y est trouvé c'est que notre imperator va surement être un serpent d'aaron ce qui va nous permettre d'avoir plusieurs code en même temps. Donc elle pourrait être considérer comme neutre.

Qu'en pensez-vous?
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 1:28

bref, dès que l'on sait combien de realm vincent a, on peut finir. donc si il a au moins 1, je suggerre de baissé eredus à 3, question d'avoir un peu de controle sur la chancelle
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Message  Vincent Mer 2 Juin - 8:13

Cassus Vicus est déjà créé, j'ai 2.
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Message  Charbal Mer 2 Juin - 12:21

Ok, cool ! Voici ma nouvelle proposition. J'ai eu une idée que j'aime bien.

LOCUS TURRIS (Realm 11)


Désavantages (Realm + 8, donc 19)

2 Banes (Une de moins)
3 Erus (3 de Realm, 9 PMR et PAS d'Autocritas)
2 Mine de Mana (coûte 5 PM à maintenir par scénario. Julie pourrait s'occuper de ça aussi. Voir plus bas)

Avantages

3 Habitants magiques (Ne change pas)
2 Technologie avancée (Ne change pas)
1 Technologie Extrême (Téléportation)
8 Garde et Défense (Ne change pas)

4 Chancel Importante (Notre Chancel offre 3 services aux gens de la Terre : un Terrain Neutre (Pax Turris, la Tour de la Paix), un ''service'' de téléportation (Turris Sapientia ayant une plate-forme de téléportation en plus des ceintures) et une ressource légendaire : l' Orichalque (qui, avant d'être un métal précieux d' Exalted, fait parti des légendes Incas ou du Mythe de l' Atlantide depuis fort, fort longtemps). Ce qui nous amène au point suivant.

1 Technologie Extrême : Métallurgie Avancée (Certains habitants magiques de la Chancel se sont unis à Turris Sapientia pour produire un alliage de légende : l' Orichalque. Celui-ci est extrêmement léger et plus résistant que tous les matériaux connus. Il est produit en partie grâce à notre puissance divine : d'où le nouveau désavantage Mine de Mana. Il est reconnu, cependant, dans tout la Création comme un métal de légende et nous le gardons jalousement. Plusieurs Nobles de la Création utilisent des FOCUS fait d' Orichalque et forgent ainsi des mythes). On peut produire un nombre limité de ces ''objets'' chaque scénario.

Alors voilà, ce sont là mes nouvelles idées. J'aime bien l'idée que notre Chancel soit difficile d'accès, bien défendue et IMPORTANTE aux yeux de Seigneur Entropie. Ça va donner pleins d'occasions de scénario et ça nous permet à nous, Joueurs, de profiter de ressources extraordinaires pour nos Nobles.
Je rappelle cependant un point TRÈS important : la téléportation n'existant pas, elle peut induire la Dementia Animus tout autant qu'un Miracle. Même chose l' Orichalque s'il fait quelque chose de ''scientifiquement'' impossible, comme couper un diamant d'un seul coup de lame. Donc, comme TOUT dans Nobilis, ce sont des ressources que l'on doit utiliser avec parcimonie et intelligence.
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Message  Duchesse des ombres Mer 2 Juin - 12:40

Je trouve cette nouvelle proposition très bien. Pour ma part ce qui est de la chancel me va parfaitement.
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 12:58

nouvelle de pierre?
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 13:17

en passant, CHANCEL IMPORTANTE, c'est les autres nobles et imperator


CHANCEL SOUS TRAITÉ c'est avec lord entropie
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Message  Charbal Mer 2 Juin - 13:38

Effectivement, MY BAD. C'est ce qui arrive lorsque je répond de mémoire et ne prend pas le temps de vérifier !

Cela dit, ça me permet de faire une petite distinction. Alors qu'avec CHANCEL SOUS TRAITÉ vous êtes certains d'avoir des ''passe-droits'', avec CHANCEL IMPORTANTE, vous pourriez en avoir de Seigneur Entropie même si ce n'est pas précisé car les autres Familia Caelestis peuvent faire des pressions politiques au Conseil des 4 afin de nous garder ''disponibles''. Bien sûr, c'est beaucoup plus ''aléatoire'' que CHANCEL SOUS TRAITÉ.

Merci pour le rappel.
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Message  Vincent Mer 2 Juin - 13:58

hummm invitant!
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 14:07

c'est pas le but d'être invitant, mais de reflété mon domaine, qui n'est pas très ''humain'' mais qui peut être chaleureux (une brulure chimique, c'est chaud en .....)
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Message  Vincent Mer 2 Juin - 14:08

Ah oui, Jud te l'accorde en mille!
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 17:45

dès que j'ai la description de la section de julie, j'officialise la chancelle avec l'aide d'alex (on est les 2 avec 3 de realms)
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Message  Duchesse des ombres Mer 2 Juin - 19:18

je voudrais juste pouvoir décrire ma section avant ^^
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Message  Osirion Mer 2 Juin - 19:50

non bon ! (hehe) tu as les égouts! (joke)
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