NOBILIS : A Game of Sovereign Powers
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C'est quoi, Nobilis ?

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C'est quoi, Nobilis ? Empty C'est quoi, Nobilis ?

Message  Charbal Ven 21 Mai - 15:09

Avant de commencer, je précise que ce post est volontairement peu complet. Les joueurs vont interprétés des Nobles qui viennent TOUT JUSTE de recevoir leurs pouvoirs et qui, par conséquent, ne connaisse pas encore les subtilités du monde de Nobilis.

Nobilis se déroule dans un monde comme le nôtre. La Terre en 2010 (appelé la Réalité Prosaïque). Chaque concept dans le monde, l'amour, le feu, les ordinateurs, le transport, le mensonge, les tapis persans, etc. n'existe que parce qu'un être supérieur existe : un Imperator. Un Imperator est un être dont l'existence même définit la présence dans le monde d'un concept : s'il y a du feu dans le monde, c'est parce qu'il y a un Imperator du feu. S'il disparaît, le feu n'existe plus. Les Imperators étant occupés dans le Monde des Esprits, ils ont besoin d'agent sur la terre pour défendre leurs Domaines (un domaine est la chose dont on est le dieu). Donc, les Imperators ouvrent l'âme d'un humain et y insère un fragment de leur âme : cet humain devient un Noble. Il a alors pour tâche de veiller à ce que le concept dont il est maintenant le gardien et la représentation dans le monde soit toujours présent.

Les Nobles d'un même Imperator sont appelés Familia Caelestis (famille céleste). C'est le groupe de joueurs. Donc, si les joueurs sont les Nobles du Feu, de la Peur, des Armes à feu et de la Passion, leur Imperator est l'Imperator de tout cela à la fois. Les Nobles gagnent un contrôle presque absolu sur leur domaine et gagnent ainsi la possibilité de faire des Miracles.

Les Nobles passent le plus clair de leur temps à faire 3 choses :

1 - Défendre leur domaine (s'assurer qu'il y ait toujours du feu dans le monde, que celui-ci soit utilisé et important pour la réalité et que le feu gagne en présence dans l'existence pour le Noble du Feu, par exemple) contre les attaques des autres Nobles.
2 - Défendre la Terre (contre les ennemis de la création, les Excrucians). J'y reviendrai.
3 - Défendre leur Chancel.

C'est quoi, une Chancel ? C'est le Monde DANS le Monde. Un Imperator peut faire un rituel qui nécessite le sacrifice d'une vie humaine chaque nuit pendant 100 jours. Après quoi, il sacrifie une partie de son énergie spirituel et fabrique une Chancel. Dans cette Chancel, ses Nobles sont généralement rois et maîtres et très puissants. La particularité d'une Chancel, c'est que ça peut être n'importe quoi. Voyez-le comme une forteresse.

Exemples de ce peut être une Chancel :

- Une terre médiévale fantastiques peuplée d'elfes et de nains dans laquelle on accès en lisant un exemplaire de Don Quichotte sous la pleine lune.
- Un monde informatisé ou les gens sont des programmes.
- Un état futuriste connaissant les voyages temporels où la police est constituée de robots.
- Une île volante où des gnomes cueillent des rubis et mangent de la poudre d'argent.

Ça peut vraiment être n'importe quoi. Dans la plupart des cas, seuls les Nobles peuvent entrer et sortir d'une Chancel. Les accès sont disséminés dans le monde. À l'intérieur de la Chancel, une population autrefois humaine vit (quand la chancel est créée, elle vole littéralement la partie du monde où elle est fait, entraînant avec elle des humains et des terres).

Donc, ce sont là les concepts de base de Nobilis. LA particularité la plus intéressante, c'est que ce sont VOUS, les JOUEURS, qui décidez de votre Imperator et de votre Chancel. Chacun aura donc sa fiche de personnage, mais, en plus, le groupe aura une riche pour son Imperator et une fiche pour sa Chancel. Voir les sections correspondantes pour plus de détails.

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Charbal
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