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Message  Charbal Mar 25 Mai - 12:24

Un Imperator est un être dont l'existence même définit la présence d'un concept dans le monde. Il y a du feu et du bronze dans le monde seulement parce qu'il y a un Imperator du feu et du bronze. Ces êtres extrêmement puissants combattent les Excrucians dans le monde des esprits et laissent le boulot plus simple (défendre la Chancel, les Concepts dont ils sont les dieux ET la planète Terre en général) à leurs Nobles, des êtres qu'ils ont créé en implantant un fragment de leur âme dans une personne.

Il existe 6 types d'Imperator : les Anges, les Anges Déchus, les Imperators de la Lumière, les Imperators des Ténèbres, les Imperators Sauvages et, finalement, les Serpents d'Aaron. Je vous le dit tout de suite, VOTRE Imperator est un Ange, c'est à dire qu'il suit (ou plutôt qu'il EST avec chaque fibre de son être) le Code du Paradis que je réécris ici pour vous :

CODE DES ANGES (Philosophie du Paradis)
1- La beauté est le plus
grand principe.
2- La justice est une forme de beauté.
3- Les êtes
inférieurs doivent respecter ceux qui les surpasse.

Il s'agit de l'Ange Charbal. Je vous rappelle que même si votre Imperator est un fils du Paradis, vous pouvez suivre le Code de l'Enfer ou n'importe quel code qui vous plaît. Seulement, vous allez avoir certains conflits d'intérêts avec votre Imperator. Ça n'est pas tellement un problème car les Imperators sont assez distants et peu communicatif, normalement. Les Nobles sont relativement laissés à eux-mêmes.

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Bon, comme pour la Chancel, vous devez acheter des Trucs pour votre Imperator. Comme pour la Chancel, vous devez vous obstiner violemment pour savoir qui a raison. Mais, contrairement à la Chancel, aucun joueur n'a l'avantage. Il faut s'entendre.

Il y a DEUX sortes de points : les Points de Dynastie (PD) et les Points d'Imperator (PI). Le groupe commence avec 25 PD, et c'est tout.

EN TOUT TEMPS, le groupe peut échanger 1 PD contre 25 PI ou vice-versa.

Avec des PD, on ne peut RIEN acheter. Les PD sont un ''pool'' de PM commun à tous les joueurs. En tant que joueur, vous n'avez pas besoin de la permission des autres pour piger dans le ''pool'', mais ils devraient normalement être utilisé seulement EN DERNIER RECOURS.

Avec les PI, on peut s'acheter ce qui suit pour son Imperator.

TRAITS DES IMPERATORS


Canalisateur
L'Imperator a appris aux joueurs comment ''canaliser''. Si un ou des Nobles du groupe passent un temps appréciable sur une tâche donnée (et donc ne peut participer que marginalement aux scénarios), le groupe reçoit 5 PD au début de chaque scénario. Coûte 1 PI.

Grand Canalisateur
Même chose, mais 10 PD au début de chaque scénario. Coûte 2 PI.

Imperator en déclin
Incompatible avec les deux précédents. Vous ne commencez qu'avec 10 PD (plutôt que 25) et vous en perdez 5 au début de chaque scénario. Si vous n'avez plus de PD, vous perdez 1 PI. S'il n'y a plus de PI, vous perdez 1 Point de Personnage (oui, oui). Après ça, vous regagnez 24 PD et le cycle recommence. Donne 1 PI.

Clairvoyant
Votre Imperator ne vous donne jamais de tâche au-dessus de vos forces. De plus, votre Vue (un concept à retrouver dans le forum Éléments de setting importants) vous permet de voir les choses qui sont cachées, dans une certaine mesure (genre un chemin dans un marais, les traces d'un meurtre s'il n'y a plus de sang, etc.) Coûte 1 PI.

Empathique
Votre Imperator ne sacrifie jamais la vie de ses Nobles, peu importe le danger. De plus, vous pouvez lire dans le coeur d'autrui : vous savez toujours quel est l'état émotionnel des autres, même si ceux-ci tentent de le camoufler avec un Miracle. Coûte 1 PI.

Cruel
Incompatible avec les deux précédents. Votre Imperator vous pousse toujours à faire plus, même ce qui vous est impossible, et enrage lorsque vous échouez. Donne 1 PI.

Inspirant
Vous êtes immunisés au Rite de l'Ortie. (voir forum Rites Courants). Coûte 1 PI.

Transcendant
Comme Inspirant. De plus, tous les Nobles reçoivent gratuitement le Don ''Durant'', ce qui vous rend plus difficile à tuer. Coûte 2 PI.

Non-Inspirant
Incompatible avec les deux précédents. Allez lire le trait ''Aura de Brillance''. Les Excrucians que vous rencontrez le possède CONTRE vous. Donne 1 PI.

Âme Tordue
L'âme incompréhensible de votre Imperator vous rend difficile à jauger. Vous êtes invisibles à la Vue et il est impossible d'identifier miraculeusement vos mensonges. Coûte 1 PI.

Insondable
Comme Âme Tordue mais, en plus, les gens qui vous ont rencontré sont incapable de vous décrire convenablement. Ils peuvent tout au plus être vagues. Coûte 2 PI.

Évident
Incompatible avec les deux précédents. Les autres Nobles (pas les Excrucians) ont une facilité enfantine à prévoir vos plans et vos réactions. Ils se préparent en conséquence et sont souvent un ou deux pas en avant de vous. Donne 1 PI.

De Principe
Vous êtes résistant la corruption et vous reconnaissez à vue les servants de l'Enfer et des Excrucians. Coûte 1 PI.

Honorable
Comme De Principe, mais, en plus, vous reconnaissez à vue les Excrucians eux-mêmes, les Anges Déchus et les Ancres de leurs Nobles. Il y a quelques rares exceptions. Coûte 2 PI.

Dégénéré
Incompatible avec les deux précédents. Vous êtes très facilement corrompus ou ''crossés'' par les servants de l'enfer et les Excrucians. Les effets exacts sont à MA discrétion. Héhé. Donne 1 PI.

Passionné
Vous pouvez choisir le Code de votre Imperator (Code du Paradis) en plus de votre Code ou renforcer le vôtre, si vous avez déjà Code du Paradis. Servir votre Code sera plus payant, ne pas le servir sera plus dommageable. Coûte 1 PI.

Fervent
Comme Passionné, mais encore plus payant/dommageable. Coûte 2 PI.

Froid
Incompatible avec les deux précédents. Vous DEVEZ prendre le Code du Paradis en plus de votre Code. Servir le Code du Paradis ne vous apporte plus rien; ne pas le servir est plus dommageable. Donne 1 PI.

Enseignant
Choisissez un Talent, genre conduire ou faire la cuisine. Vous êtes meilleur que n'importe quel Noble d'Aspect équivalent au votre dans ce talent. Tout humain vous voyant faire cette chose vous considère comme un maître de cette discipline. Coûte 1 PI.

Maître
Comme enseignant, mais même les autres Nobles vous reconnaissent comme des Maîtres. Vous être meilleurs que tous les Nobles qui ont 2 d'Aspect de plus que vous et moins dans cette discipline. Coûte 2 PI.

Incapable
Vous rend incapable de faire une chose pratique, comme conduire ou utiliser une arme. Donne 1 PI.

Culte Puissant
Votre Imperator fait l'objet d'un culte par une société secrète puissante dont les membres sont prêts à sacrifier leur vie si un représentant de cet Imperator le leur demande. Coûte 1 PI.

Culte Mystique
Comme Culte Puissant mais, en plus, les Membres du Culte ont certains pouvoirs magiques. Les Nobles peuvent ''ranger'' des Miracles dans les cultistes pour que ceux-ci s'exécutent seuls dans une situation donnée. Coûte 2 PI.

Culte Corrompu
Ce culte a automatiquement les traits ''Culte Mystique'' et ''Culte Puissant'', mais ce n'est pas une bonne chose! Ce culte s'est converti à une cause ennemi et veut la perte des Nobles et de leur Imperator. De plus, les actes de ce culte sont invisibles à la Divination de vos Nobles. Donne 1 PI.

Faible Aura de Brillance
Vous pouvez libérer les Fragments d'Excrucians avec un simple toucher. Les Excrucians et leur Fragments souffrent en votre présence (de douleur ou d'inconfort). Finalement, les Fragments d'Excrucians ne peuvent pas utiliser de Divination sur vous. Coûte 1 PI.

Aura de Brillance
Comme Faible Aura de Brillance, mais, en plus, les Excrucians et leurs Fragments ne peuvent approcher à moins de 15 mètres de vous. Votre Autocritas s'étend d'ailleurs sur 15 mètres lorsque vous les affrontez. Les Excrucians eux-mêmes ont des méthodes pour annuler très temporairement une Aura de Brillance. Coûte 2 PI.

Aura de Guerre
Incompatible avec les deux précédents. N'importe quel Excrucian ou Fragment d'Excrucian qui se trouve à moins de 250 mètres de vous sait automatiquement que vous êtes là et que votre Imperator vous a envoyé afin de faire la guerre. C'est alors à eux de faire un move. Héhé. Donne 1 PI.

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Et voilà ! Imperator terminé.
Charbal
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Date d'inscription : 21/05/2010

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